불행 mp3 다운로드

그러나 90 년대 후반에 거의 음악 다운로드는 합법적이었다. 그 시점에서 CD는 15년 동안 두 자릿수 성장을 기록했으며 9년 동안 가장 수익성이 높은 음반 형식이 되었습니다. 음반 레이블은 그 기세를 방해할 만한 어떤 것도 지원하는 데 관심이 없었습니다. 그들은 특히 허가없이 복사하기가 쉬운 형식을 지원하는 것을 두려워했습니다. 따라서 다운로드를 수용하는 대신, 레이블은 소송, 신흥 음악 서비스와 지나치게 번거로운 라이선스 계약 및 DRM 기술 요구 사항으로 인해 반발했습니다. 사람들을 상업적 다운로드에서 멀어지게 한 또 다른 요인은 당신이 그들을 살 때, 당신은 정말 아무것도 “소유”하지 않았다는 성장 감각이었다. 디지털 파일의 “라이브러리”를 구축하는 아이디어는 손에 아무것도 들고 있거나 음악으로 가득 찬 선반을 가리 킬 수 없을 때 너무 매력적이지 않았으며, 자유롭게 복사 할 수있는 물건을 소유하는 것에 대한 특별한 것은 없었으며 k의 번거 로움이되었습니다. eep 모든 장치에 걸쳐 동기화 된 모든 파일. 다운로드는 기록 된 음악 산업에서 수익의 주요 소스로 만 4 년 동안 지속. 이는 업계 역사상 가장 짧은 시대입니다. 그리고 짧은 길이가 다음 반짝이는 새로운 것을 점점 더 빠르게 안내하는 급속한 기술 변화로 인한 것이라고 생각하는 유혹은 있지만, 그건 그냥 여기에 사실이 아니다. CD는 카세트보다 훨씬 오래 지속되었습니다.

위의 차트에서 알 수 있듯이 대화형 스트리밍은 전성기에 CD 나 다운로드보다 더 빠르게 성장하고 있으며, 특히 다음에 어떤 기술이 나올지 알 수 없기 때문에 앞으로 몇 시간 동안 주요 수익원이 되어야 합니다. 음악 업계의 최신 수익 수치는 인터랙티브 스트리밍의 시대라는 새로운 시대에 접어들었다고 말합니다. 스포티파이, 애플 뮤직, 냅스터, 디저, 타이달 등 인터랙티브 스트리밍 음악 서비스는 현재 음반 업계 매출의 대부분을 차지하고 있으며 연간 50% 이상의 성장세를 보이고 있습니다. 우리는 비닐, 테이프 (8 트랙과 카세트), CD 및 음악 다운로드의 시대 후, 녹음 된 음악의 다섯 번째 시대에 지금있어. 수익 수치가 다운로드 시대인 이전 시대에 대해 알려주는 것은 미래에 대해 알려주는 것만큼이나 흥미롭습니다.